Raven

Una questione di Singolarità.

Singularity “spacca”, ma non nel senso che vi viene in mente per primo: il gioco spacca in due la comunità di appassionati di FPS, tutti con i loro gusti e le loro aspettative, soprattutto in merito alla scelta di Raven di seguire solo in parte l'evoluzione del genere, così come è stata imposta da altri titoli. Ma non ha proprio più senso costruire un FPS dalle feature “classiche”? Alcuni giocatori avranno pur voglia di ritrovare le stesse caratteristiche di un tempo, quelle che riempivano i manuali con decine di mostri e armi, quando leggere le istruzioni “sul trono” era piacevole quasi quanto sfogliare una rivista vera. Personalmente, penso ci sia ancora spazio per questo approccio, per cui ogni livello centellina le sue carte in funzione del successivo, ma se la mia opinione conta relativamente poco, Raven sembra aver avuto in merito idee estremamente chiare...