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Demon's Souls e i calci in faccia
In questo fine settimana ho avuto modo di mettere le mani su un titolo console molto atteso, Demon's Souls, arrivato a scaffale in Italia lo scorso 25 giugno.
Il gioco di Namco Bandai è un action RPG di quelli tosti, e mette tanta sana azione al servizio di statistiche, incantesimi, alabarde, scudi e spade. Una delle peculiarità di questa produzione è sicuramente rappresentata dal fatto che, per buona parte del tempo, il giocatore affronta i nemici in forma di spirito: morto, stecchito, eppure in grado di vagare per i mondi di gioco a distribuire alabardate in faccia a tutto quello che si muove. Un'altra delle componenti importanti riguarda la forte interazione online tra gli utenti: in pratica, la console è costantemente connessa con il resto del mondo e si possono osservare ombre impegnate nei nostri stessi scontri, leggere messaggi - più o meno utili - sulle cose che stiamo per affrontare o sui pericoli che si celano dietro alla prossima porta, o farsi aiutare - o ammazzare - da qualche anima pia che abbia voglia di menar fendenti al (o "contro al") nostro fianco.

Il sistema di messaggistica è ben studiato e intrigante e permette di dare indicazioni mirate scegliendole da una lista piuttosto corposa, che contempla quasi tutte le cose che possono capitare in gioco. Se escludiamo questo sistema di aiuti "interattivo" e affidato interamente alla community, però, non c'è niente di nuovo sotto il sole: Demon's Souls è un gioco solido come una roccia, ma "poco nuovo". Tuttavia, From Software ha dato vita a un qualcosa capace di appassionare sin dai primi istanti... a patto di riuscire a convivere con quella che, di questi tempi, è una vera e propria novità: la difficoltà dell'avventura. Demon's Souls, in questo, è un titolo vecchio stampo, che ti prende a calci in faccia dall'inizio alla fine, e per insegnarti le cose ti bacchetta - forte - sulle mani. Il primo approccio è di quelli che ti fanno passare la voglia di vivere: basta che un nemico guardi storto il tuo alter ego e sei lì, lungo e disteso a mangiare la polvere. Ci ho messo tre ore per capire come affrontare il primo boss, e alla fine ho deciso di abbandonare il mio maghetto in funzione di un più solido templare de' noantri. Ma lo stimolo a proseguire non è mai mancato: ed è questa la cosa strana, perché prendere calci in faccia dal minuto uno a quando si spegne la console, solitamente, non è roba che faccia piacere. Brava From Software, brava davvero: sei riuscita a divertirmi "frust(r)andomi".
Il nostro eroe può tornare in vita, ma non è pratica consigliata, visto che morire in uno dei livelli diversi dal Nexus, hub in cui tutto prende forma, fa cambiare la tendenza dei mondi dal bianco (livello di difficoltà più "abbordabile") al nero (un inferno).


Commenti
Effettua il login o registrati per lasciare un commentobravo tosino, anche tu hai scelto i pugni nei coglioni, tutta salute! hai fatto male ad abbandonare il maghetto però, o quanto meno lo spellcaster, ti avrebbe reso più facile la vita (le maGGie sono l'easymode in un gioco in cui c'è davvero bisogno di un po' di respiro). tra l'altro se parti col Royalty hai subito la magia non elementale (insomma, non il fuoco) che ti aiuta poco dopo.
Devo rerollare? Again?
ma no... puoi comunque imparare le magie, se vuoi!
Quindi se lo convertono su pc, richiederà una connessione permanente, tipo l'ultimo episodio di C&C?
Se tornare in vita e morire sono così penalizzanti per il giocatore, perchè le hanno implementate allora?
Masochismo?
Ho il vago sospetto che ciò non succederà mai. Non so perchè, ma noi PCisti siamo come relegati in un angolino fatto di moorpg e strategici... ogni tanto qualcuno si alza dal coro e qualche perla l'abbiamo anche noi (altre volte ci pigliamo la mediocrità solo perchè non c'è di meglio in giro).
disfattista? forse
Le probabilità sono zero.
non lo fanno su PC perché è come aspettare su PC Gran Turismo, Shadow of the Colossus, Ratchet & Clank e così via. Sono tutti titoli di proprietà Sony (Demon's Souls è distribuito da Atlus/Namco nel resto del mondo perché nessuno ci credeva ma rimane proprietà Sony).
il bello di Demon's Souls è che è penalizzante e alla fine ce la fai lo stesso. morte a parte è un gioco bello e complicato e per di più è difficile, molto difficile, e non basta premere X a manetta per arrivare in fondo. quando batti un boss provi soddisfazione vera, non come quando sblocchi un trofeo per aver superato il tutorial.
Lo voglio assolutamente. Ecco. ToSo, visto che starai già decidendo il regalo da farmi a Natale, ti tolgo l'impiccio di doverci pensare: Demon's Soul is the answer!
Ok, andata.
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Sembra veramente meraviglioso ... spero di poterlo vedere all'opera questo gioco.
Ho trovato una Videorecensione: http://www.youtube.com/watch?v=JjnZJZBHWj4
One of the best games I've ever played! Great RPG that is totally inovative and addicting. Beat it 4 times and got Platinum!
cuban cigars
Grande gioco, io sicuramente giocare!
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